Interviste

Intervista a Alex Zucca, Lead Designer Sébastien Loeb Rally EVO

Nel corso dell’evento del Milan Games Week, allo stand di Milestone, abbiamo avuto la possibilità di intervistare, Alex Zucca Lead Designer di Sébastien Loeb Rally EVO. Di seguito l’intervista integrale.

Ci puoi raccontare, per chi non conoscesse Milestone, che tipo di realtà è?

Milestone è il più grande sviluppatore di videogiochi in italia e conta oltre 150 dipendenti: è presente sul mercato internazionale da quasi 20 anni ed è specializzata in simulazioni motoristiche a due e quattro ruote. E’ un ambiente dinamico, creativo e molto stimolante che permette di misurarsi ogni giorno con nuove sfide. La maggior parte dei dipendenti, con una età media inferiore ai 30 anni, è innanzitutto appassionata di videogiochi e motori: connubio molto importante per un’azienda di questo genere.

Avete da sempre sviluppato videogames per gli amanti delle 2 ruote, cosa ha spinto Milestone nell’avventura della creazione di un gioco di Rally?

In realtà abbiamo sempre sviluppato sia 2 che 4 ruote a partire da Screamer (fra i primi titoli dell’azienda) fino agli ultimi 4 capitoli di WRC passando per il campionato V8 Superstars. Quello che ci spinge sono la passione per i motori in ogni loro forma e la voglia di dimostrare il nostro talento creando un’esperienza molto appagante e il più possibile realistica. Il rally, inoltre, è forse fra le discipline motoristiche più affascinanti al mondo che permette a bolidi di 300 cv di percorrere a folli velocità strade immerse nella natura e in paesaggi magnifici. Come non volerlo simulare?

Perché di Sébastien Loeb Rally EVO è stata annunciata l’uscita in autunno 2015 e successivamente posticipato?

Perché vogliamo dare in mano ai giocatori un’esperienza molto calibrata e curata nei minimi particolari. Vogliamo essere il punto di riferimento di questa disciplina su console e per riuscirci ci stiamo prendendo tutto il tempo necessario.

Quali modalità di gioco sono presenti in Sébastien Loeb Rally EVO?

SLR EVO è ricco di modalità di gioco.

Carriera: una dinamica e variegata modalità dove si vestono i panni di un giovane pilota che ambisce ad entrare nella squadra personale si Sébastien Loeb.

Rally: in questa modalità si gareggia liberamente in single stage, single rally e campionato con tutte le auto del gioco.

Rallycross: adrenaliniche gare su circuiti creati appositamente per darsi battaglia tra derapate e sportellate

Pikes Peak: la più famosa crono-scalata al mondo è presente in gioco assieme a tutti i bolidi che l’hanno rappresentata.

Sébastien Loeb Experience: una modalità di gioco interamente dedicata alla carriera di Loeb, dove impersonando Loeb stesso, si possono rivivere i momenti più salienti della sua lunga e vittoriosa carriera.

Online: diverse modalità online per prolungare il divertimento contro avversari in carne ed ossa.

Per quali piattaforme uscirà il gioco?

Il gioco uscirà per PS4, XBOXONE e PC/STEAM. Quindi, diciamo, esclusivamente “next gen”.

La collaborazione con Sébastien Loeb, ha aiutato Milestone nella creazione del videogioco?

Sì, assolutamente. Sin dall’inizio del gioco i suoi consigli sono stati estremamente utili. E non riguardavano esclusivamente informazioni e commenti tecnici di guida, ma anche consigli e opinioni di gameplay in generale. Lui stesso è un videogiocatore e si è addirittura fatto recapitare da Sony stessa una console di test per provare insieme a noi tutte le build di gioco create durante lo sviluppo.

Ricordiamo che Sébastien Loeb Rally EVO è un titolo sviluppato da Milestone. L’uscita è prevista il 29 gennaio 2016 su PlayStation 4, Xbox One e PC/Steam.
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Milestone Annuncia MXGP2 – The Official Motocross Videogame

Milestone s.r.l., la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per console e PC, leader mondiale nello sviluppo di videogiochi dedicati al mondo delle due ruote, è lieta di annunciare MXGP2 – The Official Motocross Videogame, previsto in uscita da febbraio 2016 su Xbox One, PlayStation 4 e Windows PC/STEAM.

Un cuore meccanico e pulsante, alimentato a benzina e immerso nella polvere e nel fango, forgiato dal fuoco delle fucine di sapienti meccanici. Il rombante suono del motore nel casco e le vibrazioni della moto che si trasferiranno direttamente dalla console nei pad dei giocatori di tutto il mondo. E’ esattamente questo il leitmotiv che guida il team di sviluppo nella realizzazione del nuovo capitolo dedicato ad uno degli sport più adrenalinici, competitivi e spettacoli del mondo delle due ruote.

Protagonisti di questo nuovo titolo come sempre saranno i piloti, i team e i circuiti della stagione 2015 che hanno tenuto gli spettatori incollati agli schermi e ben piantati con i piedi per terra fino alla vittoria di Romain Febvre durante l’MXGP of Netherlands lo scorso 30 agosto. Ma non solo. Il 2015 porta una ventata di aria fresca e carica di benzina grazie all’introduzione della personalizzazione del veicolo e del pilota, delle arene in stile indoor events e di molto molto altro per tenere il giocatore sempre pronto con la mano sulla manetta del gas e al centro dell’intera esperienza videoludica.

Non mancheranno ovviamente la modalità carriera, le modalità di gioco on e off-line per confrontarsi e spingere al limite il proprio pad fino all’ultimo scontro, vincendo il titolo di campione indiscusso del Motocross e affiancandosi a nomi importanti del panorama internazionale come il nove volte campione del mondo Tony Cairoli o Ryan Villopoto.

“Il Motocross è uno sport spettacolare ed entusiasmante e raccoglie una community di appassionati dinamica, attenta e sempre pronta a condividere con noi nuove idee. Afferma Luisa Bixio – VP Milestone. “Dopo l’esperienza con MXGP e il riscontro favorevole sia della critica sia dei fan che seguono lo sport abbiamo deciso di iniziare lo sviluppo di MXGP2. La passione che il team di sviluppo che ci lavora sta mettendo in ogni dettaglio e l’expertise maturato sulle nuove console ci permetterà di realizzare un prodotto che soddisferà le esigenze di tutti gli appassionati. Invito tutti a riscaldare i motori e prepararsi ad un esperienza carica di passione e adrenalina”, conclude L. Bixio.

In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone, MXGP2 – The Official Motocross Videogame sarà disponibile da febbraio 2016 per Xbox One, PlayStation 4 e Windows PC/STEAM. […] Continua

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MotoGP 15 Confermata la modalità real events 2014

Dopo il successo dell’edizione 2014, torna anche nel nuovo capitolo del videogioco dedicato alla MotoGP™ la modalità di gioco Real Events. Questa incredibile modalità offre la possibilità di rivivere oltre 50 eventi** tra i momenti più competitivi e avvincenti del campionato passato, prendere il controllo della situazione e rimodellare la storia per ottenere un obiettivo prefissato dal sistema.

MOTOGP™15:

Personalizzazione della moto, del pilota e del team attraverso una modalità carriera potenziata. Una nuova modalità di gioco. Moto leggendarie a 2 tempi. La Stagione 2015 della MotoGP™. Real Events 2014. Ecco il mix che si ripromette di rivoluzionare l’esperienza di gioco per tutti gli appassionati del genere racing a due ruote e del campionato MotoGP™. Primo elemento del nuovo capitolo dedicato alla stagione del motomondiale e protagonista dell’edizione 2015 del videogioco ufficiale della MotoGP™ è la personalizzazione di moto, piloti e team con oltre 50 parti acquistabili*. Moto: scegli tra oltre 20 modelli di moto divise in 3 classi MotoGP™, Moto2™ e Moto3™, seleziona 40 differenti livree con colorazioni ufficiali e accetta le offerte dei main sponsor con cui gareggiare. Pilota: cambia la colorazione della tuta in base a quella della moto, sblocca stivali, guanti e caschi acquistando punti esperienza (XP) e personalizza il volto del pilota. Motorhome: rivoluziona la tua esperienza con 3 differenti Motorhome (Basic, Medio e Top) e fai vivere al tuo avatar l’ebrezza di uno spazio adatto alla sua notorietà.

Secondo elemento di spicco del nuovo titolo sarà una modalità carriera Potenziata e strettamente integrata con la personalizzazione. Una volta creato il proprio pilota (nome, viso ed elementi principali) inizierete il percorso per diventare il pilota campione del mondo. Inizialmente gareggerete attraverso le Wild Card e successivamente potrete contrattare il vostro futuro scegliendo tra uno dei team ufficiali, che fanno parte del campionato 2015, oppure tra gli sponsor per gareggiare con il proprio Team Privato che affiancherà quelli già presenti. Le contrattazioni dipenderanno dalle vostre performance di gara creando così una stretta relazione tra il vostro stile e l’obiettivo che volete raggiungere in-game.

Terzo elemento è l’introduzione di una nuova modalità di gioco: Beat the Time. In questa nuova avvincente gara vi verrà assegnata una specifica moto sulla quale un pilota scelto tra tutte le classi in gioco avrà realizzato un tempo specifico su quel circuito. L’obiettivo? Batterlo.

MotoGP™15 include anche le Moto a 2 tempi che hanno fatto la storia della MotoGP™, tutti i team, piloti e moto della stagione 2015 e i Real Events della stagione 2014 per un’esperienza completa e unica nel suo genere.

*Tutti gli oltre 100 elementi e i 3 Motorhome saranno disponibili sin da subito e acquistabili attraverso i GP Credits, una valuta virtuale accumulabile in qualsiasi modalità di gara on e offline.

**parte degli eventi sono inclusivi nell’esclusivo DLC di pre-order, Day1 Edition e DLC a pagamento […] Continua

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In arrivo MotoGP 15 di Milestone

Milestone è lieta di annunciare MotoGP 15, il terzo capitolo dedicato ad uno dei più adrenalinici campionati del mondo: MotoGP. Il titolo sarà giocabile nella primavera 2015 – su PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Windows PC, Steam, Xbox 360.

Personalizzazione della moto, del pilota e del team. Modalità carriera potenziata. Una nuova modalità di gioco. Moto leggendarie a 2 tempi. La Stagione 2015 della MotoGP. Real Events 2014. Ecco il mix che si ripromette di rivoluzionare l’esperienza di gioco per tutti gli appassionati del genere racing a due ruote e del campionato MotoGP. […] Continua

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Ride: si per Playstation, no per Xbox

Le notizie su Ride, il gioco della casa italiana Milestone, si fanno sentire. Oggi è stato annunciato che il titolo uscirà per Playstation 3, Playstation 4, Windows PC e STEAM il 27 Marzo come stabilito. Purtroppo però per la versione Xbox 360 e Xbox One dovremo attendere la metà di Aprile. Sembrerebbe che la Milestone abbia avuto dei problemi tecnici con l’uscita del gioco per le due console Microsoft.

Nell’attesa godiamoci il trailer delle moto superbike. […] Continua

Ride Gamepare
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Ride posticipato di qualche giorno

Milestone annuncia una nuova release date per RIDE in uscita su PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox One, Windows PC, Steam, Xbox 360.

RIDE sarà disponibile nei negozi a partire dal 27 marzo 2015*
La Demo per PS4 e PC e sarà rilasciata su PlayStation Network e Steam il 18 Marzo 2015. La versione Xbox One della Demo sarà rilasciata sul Marketplace pochi giorni dopo.
Il team Milestone ha recentemente deciso di spostare la data d’uscita per rifinire la qualità finale del prodotto e assicurare ai giocatori solo il meglio dall’esperienza di gioco. […] Continua

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Primo diario di sviluppo per Sébastien Loeb Rally Evo

Il primo dei diari dello sviluppatore è interamente dedicato al Design di Sébastien Loeb Rally Evo. A condurci in questo viaggio saranno Dino Lanaro, Conduttore televisivo, e Alex Zucca – Lead Game Designer Milestone, il quale racconterà di come è nata l’idea della nuova IP Milestone, di come siano costruiti e realizzati i tracciati, di quali auto saranno presenti in gioco e della fisica applicata al titolo. Il video è un’istruttiva intervista che accompagnerà i giocatori nel mondo dei videogiochi Milestone e più nello specifico di Sébastien Loeb Rally EVO. […] Continua