Ironfall: Invasion, il successo di un indie su Nintendo 3DS

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VD-DEV, produttore di Ironfall: Invasion, ha annunciato che i download del gioco sono a quota 300.000 in tutto il mondo. Questo titolo lanciato in febbraio ha subito ottenuto un grande successo nel mondo dei possessori del Nintendo 3DS.  Questa esclusiva permette a tutti i giocatori di provare questo FPS, scaricandolo gratuitamente dallo store Nintendo eShop. Successivamente al costo di pochi euro è possibile acquistare mappe e addon.

I questi giorni su Twitter e Miiverse, lo sviluppatore ha annunciato il rilascio di una patch, già disponibile, che porta le seguenti migliorie.
 
Nuove funzionalità IRONFALL Invasion per tutti giocatori:

  • Nel menu impostazioni sotto la voce controllo del gioco, sono stati ampliati l’inquadratura e la mira con ulteriori incrementi per consentire la sintonizzazione più fine in base alle preferenze del giocatore.
  • Multiplayer: nella modalità di gioco “free-for-all”, i giocatori che lasciano il gioco prima della fine viene ripristinato il loro punteggio.
  • Multiplayer: migliorata la “shock gun”.
  • Multiplayer: Miglioramento dei danni causati da “lanciagranate”, “fucile esplosivo” e “shotgun”, per risolvere i problemi commentati dagli utenti.
  • Multiplayer: miglioramento dell’algoritmo di respawn.
  • Durante uno sprint, è ora più facile girare a sinistra e a destra.
  • Migliorato il comando U-turn (premendo indietro due volte) per ridurre involontari inversioni a U; ora è necessario premere il tasto indietro due volte in un modo più veloce rispetto a prima.

 
Nuove funzionalità per i giocatori che hanno acquistato i contenuti di IRONFALL Invasion:

  • Multiplayer: quando si entra in una rapida partita online, è possibile per i giocatori rimuovere dalla ricerca rapida la mappa “Tanks (Demo)”.
  • Multiplayer: i giocatori potranno avere quattro secondi di immortalità dopo il respawn.
  • Multiplayer: ora i giocatori ricevono crediti se arrivano al secondo posto.
  • Ora è possibile posizionarsi dietro una copertura mentre si effettua uno sprint.
  • Blocco dell’asse Y del mirino entrando in modalità mira.

 
Fonte: Nintendolife.com

Informazioni su Andrea Raso (Andrea West) 2619 Articoli
All'inizio era pong, poi c'è stato l'avvento di Wolfestein 3D ed ora Assassin's Creed. Ogni volta che provava un gioco voleva scoprire cosa passava per la testa al team che ci ha lavorato. Appassionato fin da piccolo al mondo dei videogiochi non si stacca mai dal suo gamepad.

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