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Primo diario di sviluppo per Sébastien Loeb Rally Evo

Il primo dei diari dello sviluppatore è interamente dedicato al Design di Sébastien Loeb Rally Evo. A condurci in questo viaggio saranno Dino Lanaro, Conduttore televisivo, e Alex Zucca – Lead Game Designer Milestone, il quale racconterà di come è nata l’idea della nuova IP Milestone, di come siano costruiti e realizzati i tracciati, di quali auto saranno presenti in gioco e della fisica applicata al titolo. Il video è un’istruttiva intervista che accompagnerà i giocatori nel mondo dei videogiochi Milestone e più nello specifico di Sébastien Loeb Rally EVO. […] Continua

Final Fantasy X/X-2 Hd Remaster gamepare
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Confermata la data d’uscita di Final Fantasy X/X-2 Hd Remaster

SQUARE ENIX® in Europa e negli altri paesi che adottano lo standard PAL ha annunciato che FINAL FANTASY® X/X-2 HD Remaster sarà disponibile per il sistema PlayStation®4 di Sony dal 15 maggio 2015, sia in edizione digitale sia su disco, a 49,99 €. Prenotando la versione su disco, riceverai una speciale edizione limitata con un’ esclusiva steelbookTM illustrata dal leggendario Yoshitaka Amano, disponibile in esclusiva per i territori PAL. […] Continua

Assetto Corsa Dream Pack gamepare
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Assetto Corsa Dream Pack 1 Pre-order e teaser disponibili ora!

Assetto Corsa 1.1 e il Dream Pack saranno disponibili per il download a partire da Mercoledì 11 Marzo!
Il Dream Pack 1 include anche dieci nuove auto che porteranno l’esperienza di Assetto Corsa ad un nuovo livello. Nel selezionare le loro auto preferite per il Dream Pack, i fan di Assetto Corsa non ci hanno reso la vita facile. Molte delle auto richieste vantano specifiche tecniche che necessitavano l’implementazione di nuovi modelli matematici, richiedendo analisi e studi tecnici approfonditi. […] Continua

Vietnam65 gamepare
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Vietnam ’65 è disponibile per PC e iPad!

In Vietnam’65, il nuovo gioco di strategia rilasciato oggi su PC e iPad, i giocatori potranno sperimentare la vera essenza di questa guerra. Sviluppato da “Every Single Soldier” è focalizzato su un modello di “Counter-Insurgency” realistico e credibile. Così, la vittoria non è determinata semplicemente dall’eliminazione fisica del nemico, ma anche dalla capacità di conquistare i cuori e le menti della popolazione locale, ottenendo in tal modo il loro sostegno per schiacciare l’insurrezione. Trovare il giusto equilibrio tra raid, imboscate dei ribelli e la capacità di conquistare la fiducia della gente del posto risulterà cruciale in Vietnam’65. […] Continua