Naoe di Assassin's Creed Shadows in azione con un effetto grafico che simboleggia il Variable Refresh Rate su Nintendo Switch 2.

Ubisoft e Nintendo al lavoro sul VRR di Switch 2: fluidità garantita anche a 30fps

Ubisoft si sta affermando rapidamente come uno dei principali sostenitori della nuova Nintendo Switch 2. Dopo aver lanciato porting impressionanti come Star Wars Outlaws e Assassin’s Creed Shadows, il colosso francese ha svelato alcuni retroscena tecnici che potrebbero cambiare il modo in cui percepiamo i giochi a 30fps sulla console portatile.

In una recente intervista riguardante le sfide di sviluppo sulla nuova piattaforma, il team di Ubisoft ha confermato di essere al lavoro a stretto contatto con Nintendo per “migliorare il supporto VRR” (Variable Refresh Rate), con l’obiettivo di estendere i benefici di questa tecnologia anche ai titoli con framerate più bassi.

Il problema del VRR e la soluzione di Ubisoft

Il Variable Refresh Rate di Nintendo Switch 2 è progettato per sincronizzare lo schermo con il framerate del gioco, eliminando scatti e “tearing”. Tuttavia, nativamente, questa funzione si attiva solo quando il gioco gira a 40Hz o superiore. Questo rappresentava un problema per titoli graficamente intensi come Assassin’s Creed Shadows, che puntano ai 30fps fissi.

Per aggirare questo limite, gli ingegneri di Ubisoft hanno sviluppato un algoritmo dedicato all’interno del loro motore grafico, l’Anvil Engine. Come spiegato dagli sviluppatori:

“Poiché Shadows punta ai 30fps e il VRR della console funziona attualmente solo a 40Hz o superiore, utilizziamo un workaround intelligente. Lo stesso fotogramma viene effettivamente presentato due volte, una volta a metà del ciclo e una alla fine, in modo che l’hardware trasmetta un segnale a intervalli di 60Hz pur mantenendo la visuale fluida dei 30fps.”

Questa tecnica permette al gioco di rimanere reattivo e visivamente fluido, ingannando il sistema per mantenere attivo il VRR anche sotto la soglia standard.

Una collaborazione per il futuro della console

La notizia più interessante, tuttavia, è che questa soluzione non rimarrà un caso isolato. Ubisoft ha confermato che sta continuando a collaborare con Nintendo per migliorare il supporto VRR a livello di sistema per il futuro. L’obiettivo è rendere questa fluidità uno standard, non solo per i propri titoli ma potenzialmente per l’intero ecosistema della console.

Attualmente, sia Star Wars Outlaws che Assassin’s Creed Shadows utilizzano già questa tecnologia, risultando tra i giochi più piacevoli da giocare sul nuovo dispositivo nonostante il cap a 30fps. L’azienda ha inoltre confermato che l’algoritmo è ora pienamente supportato dall’Anvil Engine e sarà utilizzato nei titoli futuri.

DLSS vs Soluzioni interne

Oltre al VRR, il team ha toccato anche l’argomento dell’upscaling. Sebbene l’Anvil Engine disponga di una propria soluzione di antialiasing temporale (TAAU), gli sviluppatori hanno notato che la tecnologia Nvidia DLSS presente su Switch 2 offre risultati superiori, anche quando si parte da risoluzioni interne più basse.

Questa sinergia tra sviluppatori terze parti e l’hardware Nintendo suggerisce che, man mano che il ciclo vitale di Switch 2 proseguirà, vedremo ottimizzazioni sempre più spinte che permetteranno di godere di grandi produzioni AAA in formato portatile senza troppi compromessi.

Fonte: Ubisoft is working “with Nintendo to improve VRR support” on Nintendo Switch 2 to bring better fluidity to lower framerate games – FRVR

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