Nintendo taglia produzione Switch 2 dopo vendite natalizie deludenti

Nintendo riduce la produzione di Switch 2 di oltre il 30%: cosa sta succedendo

⚠️ AGGIORNAMENTO – 26 marzo 2026

Dopo la pubblicazione di questo articolo, il report di Goldman Sachs del 25 marzo 2026 ha rivelato che Nintendo ha preso ufficialmente posizione sulla notizia di Bloomberg, definendola un articolo speculativo dei media che non riflette la posizione ufficiale dell’azienda. Nintendo ha ribadito la propria policy di non commentare articoli speculativi.

Ci scusiamo con i nostri lettori per aver pubblicato la notizia senza attendere una conferma ufficiale. Bloomberg è da sempre considerata una fonte finanziaria autorevole, ma in questo caso i dati riportati provenivano da fonti anonime e avrebbero richiesto maggiore cautela da parte nostra. Di norma segnaliamo sempre quando una notizia è speculativa: stavolta non lo abbiamo fatto, e ce ne assumiamo la responsabilità. Il resto dell’articolo viene mantenuto come documento storico di quanto riportato da Bloomberg, ma va letto alla luce di questa smentita.
Rettifica: Nintendo smentisce il taglio alla produzione di Switch 2 – ci scusiamo con i lettori – Gamepare

È una notizia che ha fatto tremare le borse di Tokyo: secondo un’esclusiva di Bloomberg pubblicata il 24 marzo 2026, Nintendo ha deciso di tagliare la produzione di Nintendo Switch 2 di oltre il 30%, passando da 6 milioni di unità previste a soli 4 milioni nel trimestre in corso. La stessa riduzione è prevista per il mese di aprile. La causa principale? Vendite natalizie negli Stati Uniti che non hanno soddisfatto le aspettative interne dell’azienda.

Le azioni Nintendo hanno risentito immediatamente della notizia, cedendo fino al 6,3% a Tokyo — il calo intraday più pesante dal 4 febbraio scorso — e tornando a cancellare quasi tutti i guadagni ottenuti grazie al recente successo di Pokémon Pokopia.

Un debutto record, ma la crescita si è fermata

Per capire la portata di questa notizia bisogna partire dai numeri del lancio. Con 17,37 milioni di unità vendute dal debutto del 5 giugno 2025 fino alla fine dell’anno, Nintendo Switch 2 è stata la console con il miglior lancio nella storia dell’azienda. Un traguardo storico, accompagnato dal record di Mario Kart World con 8,67 milioni di copie vendute. Un inizio da sogno, quindi — eppure non abbastanza per mantenere i ritmi di produzione pianificati.

Il problema è che dopo quel decollo esplosivo, la domanda ha rallentato più del previsto, in particolare negli Stati Uniti. In Giappone le vendite sono rimaste solide, anche grazie a una variante locale con batteria sostituibile, venduta a ¥49.980 (circa 324 dollari), più economica rispetto al modello standard da 450 dollari disponibile in occidente.

Per un’analisi approfondita delle prime vendite record della console, puoi leggere il nostro articolo sulle vendite di Nintendo Switch 2 e Mario Kart World.

Il Natale deludente e Metroid Prime 4

Il momento chiave che ha determinato questa svolta è il periodo natalizio 2025. Nintendo non ha alzato le previsioni di vendita nel terzo trimestre — un passo che storicamente compie sempre quando le performance sono in linea con i piani interni — lasciando invariato l’obiettivo di 19 milioni di unità per l’anno fiscale in corso.

Tra i fattori che hanno pesato sulle vendite natalizie c’è anche il lancio di Metroid Prime 4: Beyond, arrivato a dicembre 2025 dopo anni di sviluppo. Il titolo, uno dei franchise Nintendo più amati negli USA, ha venduto meno di un milione di copie nel mese di lancio — un risultato considerato deludente per uno dei marchi di punta della casa di Kyoto. Una battuta d’arresto rara per un grande titolo Nintendo, che ha sollevato interrogativi sulla capacità attuale dell’azienda di proporre software capace di trainare le vendite hardware.

Pokémon Pokopia: una speranza, ma non basta (ancora)

L’unica nota positiva arriva da Pokémon Pokopia, il nuovo simulatore di vita Pokémon che ha venduto oltre 2 milioni di copie nei primi quattro giorni dal lancio, spingendo brevemente le azioni Nintendo verso l’alto. Tuttavia, secondo Bloomberg, il successo del titolo non ha convinto il management a tornare ai ritmi di produzione originali: l’azienda vuole prima verificare che la spinta di Pokopia abbia una durata sufficiente a giustificare un incremento dell’output.

Se vuoi scoprire perché Pokémon Pokopia ha fatto così tanto rumore, leggi il nostro articolo su Pokémon Pokopia, il primo simulatore di vita su Nintendo Switch 2.

Le pressioni sui costi: chip di memoria e possibile rincaro

Al problema della domanda si aggiunge quello dei costi. L’impennata dei prezzi dei chip di memoria — alimentata dalla corsa globale all’intelligenza artificiale — sta mettendo sotto pressione i margini di Nintendo, come del resto quelli di tutti i produttori di elettronica. Bloomberg aveva già riportato il mese scorso che Nintendo sta valutando un aumento del prezzo di Switch 2 proprio a causa di questi rincari hardware. La decisione di ridurre la produzione, però, è legata esclusivamente al calo della domanda dei consumatori e non ai costi dei semiconduttori, secondo le fonti citate dall’articolo.

Le sfide del 2026: GTA VI e la guerra dei chip

Il futuro pone ulteriori interrogativi. Per il Natale 2026, Nintendo si troverà ad affrontare la concorrenza di Grand Theft Auto VI di Take-Two Interactive, uno dei titoli più attesi della storia dei videogiochi, previsto per novembre. Al momento Nintendo non ha ancora confermato se Switch 2 sarà tra le piattaforme supportate — un’incertezza che di per sé potrebbe pesare sulle vendite della console.

A questo si aggiunge il conflitto in Medio Oriente, che potrebbe creare ritardi logistici nelle catene di approvvigionamento. Paradossalmente, però, questo potrebbe spingere Nintendo ad aumentare nuovamente la produzione in anticipo, per garantire stock adeguati nei mercati europei, dove è previsto il lancio della variante con batteria sostituibile nel prossimo anno fiscale.

Nintendo rimane fiduciosa nel lungo periodo

Nonostante il momento difficile, l’azienda non sembra in preda al panico. Secondo le fonti di Bloomberg, Nintendo sta ancora analizzando le cause del rallentamento, ma rimane fiduciosa nelle prospettive a lungo termine della console. Una delle ipotesi interne è che l’abbondanza di scorte nei mesi successivi al lancio abbia anticipato una domanda che altrimenti si sarebbe distribuita più gradualmente nel tempo.

Il secondo anno di vita di una console è storicamente cruciale: è in quella fase che cresce la base di utenti, che a sua volta attrae più sviluppatori e crea il circolo virtuoso che determina il successo a lungo termine di una piattaforma. Nintendo ha ancora tempo per invertire la tendenza — e Pokémon Pokopia potrebbe essere solo il primo di una serie di titoli capaci di rilanciare la domanda.

Per capire meglio il contesto hardware e perché il prezzo potrebbe salire, leggi il nostro articolo sull’analisi dei costi hardware di Nintendo Switch 2.

Fonte: Bloomberg – Nintendo Cuts Switch 2 Output by Over 30% on Weak Holiday Sales, 24 marzo 2026.

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