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C’è una notizia che riguarda l’industria videoludica italiana e che merita tutta l’attenzione possibile: 34BigThings, il secondo studio di sviluppo indipendente più grande d’Italia, è tornato libero. Il fondatore Valerio Di Donato ha riacquisito il 100% delle quote societarie da Embracer Group a partire dal 17 aprile 2026, ponendo fine a sei anni di appartenenza al colosso svedese e aprendo ufficialmente un nuovo capitolo per il team torinese. Per i fan Nintendo la notizia ha un sapore particolare: 34BigThings è lo studio che ha portato su Nintendo Switch la serie Redout, l’erede spirituale di F-Zero e Wipeout che ha conquistato una community di appassionati in tutto il mondo. E ora che lo studio è di nuovo libero di scegliere i propri progetti, le prospettive per Nintendo Switch 2 potrebbero essere più interessanti che mai.
34BigThings torna indipendente: sei anni con Embracer e un futuro da scrivere
Dopo sei anni trascorsi sotto il controllo di Embracer Group, lo studio di sviluppo 34BigThings è tornato a essere una realtà indipendente, con Valerio Di Donato che ha acquisito la piena proprietà dell’azienda. Nel comunicato ufficiale diffuso il 23 giugno 2026, Di Donato ha tracciato un bilancio positivo del percorso fatto con il gruppo svedese: entrare in Embracer nel 2020 ha permesso allo studio di crescere fino a superare gli 80 dipendenti, di consolidarsi come realtà acclamata nel panorama europeo e di accumulare un’esperienza diretta nella gestione di IP di livello mondiale e in pipeline di produzione complesse.
«34BigThings è nata come studio indipendente ed è sempre rimasta indie nel cuore, guidata da una filosofia semplice: “Facciamo i giochi a cui noi stessi vogliamo giocare”», ha dichiarato Di Donato. «Tornando a una struttura privata e di proprietà, siamo in grado di operare con maggiore focus e agilità. Siamo in un’ottima posizione per costruire partnership dirette e ambiziose con publisher e investitori globali».
Il nuovo assetto di governance vede lo studio guidato dall’Head of Studio e co-fondatore Giuseppe Enrico Franchi, con un consiglio di amministrazione snellito composto da Di Donato stesso e dal CFO Daniel Giagnorio.
La storia di 34BigThings: da un salotto di Torino al secondo studio indie più grande d’Italia
La storia di 34BigThings è una di quelle che piacciono: nata nel 2013 a Torino da un sogno post-laurea in un soggiorno, la società ha pubblicato oltre 10 giochi premium scalando le classifiche su tutte le piattaforme di gioco principali. Il titolo che l’ha resa famosa è Redout, un gioco di corse anti-gravità ispirato a F-Zero, Wipeout e Rollcage, che ha vinto 13 premi internazionali e ha ricevuto il titolo di miglior videogioco italiano da IIDEA nel 2017.
Redout è disponibile su Nintendo Switch dal 2019 nella versione pubblicata da Nicalis, che include tutti i DLC rilasciati. Il seguito, Redout 2, è stato rilasciato su Nintendo Switch nel 2022, pubblicato da Saber Interactive — la sussidiaria di Embracer di cui 34BigThings faceva parte. L’ultimo titolo prodotto dallo studio è Carmageddon: Rogue Shift, un brutale gioco di corse trasformato in un roguelite che ha dimostrato la versatilità del team anche al di fuori della serie Redout.
Un titolo su una IP amatissima in arrivo nel 2026: lo studio torna con il botto
La parte più entusiasmante dell’annuncio riguarda i progetti futuri. Giuseppe Enrico Franchi ha dichiarato che «questo nuovo capitolo inizierà con il botto», e ha fornito un’anticipazione precisa: «Più avanti quest’anno, annunceremo un titolo di rilievo basato su una delle proprietà intellettuali più importanti, amate e venerate al mondo». Un’affermazione che ha già fatto impazzire di speculazioni la community, perché esclude titoli originali o IP minori e punta esplicitamente a qualcosa di riconoscibile a livello globale.
La pipeline è poi ancora più ricca: un altro titolo importante è previsto per il 2027 e un terzo progetto rivoluzionario è in programma per il 2028. Tre annunci nell’arco di due anni, con il primo già atteso entro la fine del 2026. Un calendario ambizioso per uno studio che ha appena riacquistato la propria libertà operativa.
34BigThings e Nintendo Switch 2: cosa potrebbe succedere
Qui entra in gioco la domanda che interessa di più chi legge Gamepare: questo nuovo corso potrebbe portare 34BigThings a sviluppare qualcosa per Nintendo Switch 2? La risposta è tutt’altro che scontata, ma ci sono diversi elementi che fanno pensare di sì.
Prima di tutto, lo storico del team con la piattaforma Nintendo è solido: sia Redout che Redout 2 sono approdati su Nintendo Switch, dimostrando una familiarità tecnica con la console e un pubblico di riferimento già fidelizzato. In secondo luogo, la nuova libertà operativa permette a 34BigThings di scegliere publisher e piattaforme senza dover passare per l’approvazione di una struttura societaria complessa come quella di Embracer — il che significa che stringere un accordo con Nintendo o con un publisher che distribuisce su Switch 2 è oggi molto più semplice e rapido di quanto non fosse ieri.
In terzo luogo, e forse l’indizio più intrigante: in una vecchia intervista, i fondatori di 34BigThings avevano dichiarato che F-Zero rimarrà sempre uno dei loro giochi preferiti di sempre — il franchise Nintendo che più di tutti ha ispirato la serie Redout. Se la misteriosa IP annunciata per fine 2026 avesse a che fare con il mondo Nintendo, i tifosi della grande N avrebbero tutto il diritto di sognare. Per ora si tratta di speculazioni, ma il timing è quanto meno curioso.
Per approfondire il catalogo racing disponibile sulla nuova console Nintendo, puoi consultare il nostro articolo su Mario Kart World su Nintendo Switch 2, mentre per restare aggiornato sulle notizie più importanti del gaming italiano ti consigliamo il nostro approfondimento su Nintendo Italia e il suo ruolo nel panorama videoludico nazionale.
34BigThings è tornata dove si sente a casa. E con una pipeline carica, un titolo su una IP globale in arrivo entro fine anno e la libertà di scegliere i propri partner, le prossime mosse dello studio torinese potrebbero sorprendere anche i fan più esigenti. Nintendo Switch 2 o meno, questo è uno studio da tenere d’occhio.



