L’annuncio bomba del Nintendo Direct del 9 giugno 2026 ha riacceso uno dei dibattiti più sentiti dalla community Nintendo degli ultimi quindici anni: il ritorno di The Legend of Zelda: Ocarina of Time su Nintendo Switch 2. Il filmato di chiusura della presentazione ha mostrato un giovanissimo Link che riposa nel villaggio Kokiri prima di essere svegliato dall’arrivo di Navi, in una sequenza graficamente rinnovata che ha mandato in delirio i fan storici della saga. Ma il trailer ha lasciato volutamente nell’ombra una questione fondamentale, che è anche quella che più sta dividendo gli appassionati: stiamo parlando di un remake costruito da zero oppure di una remaster con ritocchi grafici? La risposta non è così scontata come potrebbe sembrare.
Zelda Ocarina of Time: remake o remaster, cosa ha detto davvero Nintendo
Quando il filmato si è chiuso, sulla pagina ufficiale del Nintendo Store italiano è comparsa una descrizione che parla del “ritorno per una nuova generazione dell’acclamato classico per Nintendo 64, ricreato per Nintendo Switch 2”. Il verbo ricreato è interessante, ma rimane volutamente ambiguo. Nelle ore successive all’annuncio, la pagina ufficiale nordamericana aveva inizialmente pubblicato una formulazione più esplicita, in cui si parlava del “capolavoro classico per N64 che rinasce come remake completo per Nintendo Switch 2”. Tuttavia, nei giorni successivi, Nintendo ha deciso di rimuovere quella descrizione sostituendola con una formulazione molto più generica: il classico per Nintendo 64 torna nel 2026 per una nuova generazione di giocatori, esclusivamente su Nintendo Switch 2.
Questa retromarcia è significativa. Da un lato sembra suggerire che la grande N voglia mantenere ancora un certo margine di manovra sulla natura del progetto, dall’altro lascia spazio a tutte le interpretazioni possibili. Il dato di fatto è che l’annuncio ufficiale è arrivato e il gioco uscirà entro il 2026 in esclusiva su Nintendo Switch 2.
La differenza tra remake e remaster e perché conta davvero
Per capire la portata di quello che potremmo trovarci tra le mani, è utile chiarire la differenza tra queste due categorie, che vengono spesso confuse anche dai media specializzati.
Una remaster è un’operazione di rifinitura tecnica: il gioco originale viene ripulito, la risoluzione viene aumentata, il frame rate viene stabilizzato, le texture vengono migliorate ma il codice e gli asset di base restano sostanzialmente quelli originali. È quello che Nintendo ha fatto, per esempio, con The Legend of Zelda: Skyward Sword HD su Nintendo Switch.
Un remake, al contrario, è una ricostruzione completa: il gioco viene rifatto da zero su un motore grafico moderno, con nuovi asset, modelli, animazioni e talvolta anche meccaniche di gameplay aggiornate. La struttura del gioco originale viene preservata nella sua essenza, ma tutto il resto viene riprogettato. Esempi celebri sono Final Fantasy VII Remake o lo storico Resident Evil 2 Remake di Capcom.
C’è anche una terza via, intermedia, che è quella che Nintendo aveva già percorso nel 2011 con Ocarina of Time 3D per Nintendo 3DS: una versione con asset rifatti e nuova illuminazione, ma costruita sulla stessa struttura del gioco originale. Una sorta di remaster molto spinta, insomma, ma non un remake nel senso pieno del termine.
Cosa lascia intuire il trailer di Ocarina of Time per Switch 2
Quel poco che si è visto del nuovo trailer suggerisce qualcosa di molto più ambizioso di un semplice rifacimento estetico. Il modello di Link mostrato nelle prime scene appare completamente ricostruito, con un comparto grafico che non sembra in alcun modo derivato dalla versione 3DS del 2011. Le animazioni del personaggio, la modellazione del villaggio Kokiri e l’illuminazione lasciano pensare a un progetto realizzato con tecnologie attuali e pensato per sfruttare appieno la potenza della NintendoOS della nuova console.
Anche il fatto che il titolo sia stato annunciato come esclusiva Nintendo Switch 2 e non come una semplice Nintendo Switch 2 Edition (la formula utilizzata per gli upgrade di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom) è un indizio importante: Nintendo classifica i due tipi di operazioni in modo diverso, e l’assenza del suffisso “Edition” suggerisce che siamo di fronte a un prodotto nuovo a tutti gli effetti.
Resta poi un dettaglio non trascurabile: la rimozione della parola remake dal sito ufficiale potrebbe essere semplicemente una decisione di marketing per evitare di alzare troppo le aspettative prima di mostrare il gameplay vero e proprio. Nintendo è notoriamente molto cauta nel comunicare, e preferisce spesso lasciar parlare le immagini quando arriva il momento giusto.
Cosa aspettarsi nei prossimi mesi
Considerando le tempistiche annunciate — uscita prevista entro il 2026 — è ragionevole pensare che nei prossimi mesi Nintendo organizzerà un evento dedicato in cui mostrerà finalmente il gameplay, chiarendo definitivamente la natura del progetto. Voci provenienti da insider noti del settore parlavano già da mesi di una ricostruzione totale del gioco originale da zero, e queste anticipazioni si sono finora rivelate accurate per quanto riguarda l’annuncio in sé.
Per chi ha amato l’originale del 1998 — considerato ancora oggi da molti come il miglior videogioco di tutti i tempi — la prospettiva di rivivere Hyrule, il Tempio del Tempo e il Castello di Ganondorf con la grafica e le tecnologie del 2026 è qualcosa che va ben oltre la semplice nostalgia. Se vuoi approfondire tutti i dettagli sull’annuncio ufficiale del Nintendo Direct del 9 giugno, puoi consultare il nostro articolo dedicato all’annuncio ufficiale di Zelda Ocarina of Time su Nintendo Switch 2, mentre per scoprire come stanno evolvendo i grandi classici della saga sulla nuova console ti consigliamo la nostra panoramica sulle novità di The Legend of Zelda su Nintendo Switch 2.
Una cosa è certa: che si tratti di remake totale o di una remaster particolarmente curata, il ritorno dell’Eroe del Tempo sulla nuova console Nintendo è uno degli eventi videoludici più attesi dell’anno. E fino al prossimo Direct dedicato, non resta che lasciar parlare l’immaginazione.



