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Benvenuti su Gamepare.it. Questa è la soluzione completa di Resident Evil 0 (Biohazard 0) per Nintendo Switch. Seguite questa guida passo dopo passo per completare l’avventura di Rebecca Chambers e Billy Coen, risolvendo ogni enigma e abbattendo ogni boss, dal treno Ecliptic Express fino allo scontro finale con la Regina Sanguisuga. Prima di iniziare, se vuoi capire come si inserisce Resident Evil 0 nella cronologia della saga, leggi il nostro articolo sull’ordine cronologico di tutti i Resident Evil su Nintendo Switch e Switch 2.
Capitolo 1 – Soluzione Ecliptic Express (Il Treno)
L’incubo ha inizio a bordo di un treno in corsa. In questa fase imparerete a gestire i due protagonisti contemporaneamente.
1.1 Indagini iniziali e incontro con Billy
Rebecca si introduce nell’Ecliptic Express. Procedendo verso la coda del treno troverete una porta bloccata che necessita di una chiave. Andate nella direzione opposta verso il Vagone #3. Dopo la scena animata, eliminate i tre zombie (attenzione a quello in uniforme, può seguirvi).
- Vagone #2: Nella cuccetta 202 troverete Munizioni, il “Diario del passeggero” e un Nastro inchiostratore vicino alla scaletta.
- Cabina 201: Qui troverete una Macchina da scrivere, Nastri inchiostratori, un’Erba Verde (ricordate: solo Rebecca può mescolarle) e il file “Ordini investigativi”.
- Chiave del Vagone Ristorante: In fondo alla carrozza, esaminate il cadavere del dipendente per trovare la chiave.
Incontrerete Billy Coen. Dopo l’attacco dei Cerberus e la morte di Edward Dewey, recuperate i proiettili dal suo corpo e tornate verso il fondo del treno.
1.2 Dare corrente al convoglio
Salite le scale della carrozza #3 (piano superiore). Collezionate l’Erba Verde ma non proseguite oltre a causa della sostanza bavosa. Usate la Chiave del vagone ristorante sulla porta bloccata. Salite i gradini, ignorate la creatura con le propaggini (Leech Zombie) e, dopo il filmato, Billy diventerà utilizzabile. Consigliamo di usare spesso Billy per la sua maggiore resistenza.
Split dei personaggi: Mandate Rebecca sul tetto tramite la finestrella. Connettete i cavi per ridare corrente. Rebecca cadrà in una cabina di servizio bloccata. All’interno prendete la Chiave del conducente e inseritela nel montavivande per mandarla a Billy al piano inferiore.
1.3 Boss Scorpione (Stinger) – Soluzione e strategia
Billy deve andare nelle cucine, recuperare la chiave dal montavivande e dirigersi nella carrozza #2 (ufficio del conducente). Prendete la Mappa del treno, la Valigetta e premete il pulsante a muro per far scendere una scaletta. Al piano superiore, recuperate la Piccozza dal carrello portavivande (serve per liberare Rebecca).
STRATEGIA BOSS STINGER: Equipaggiate la Doppietta da caccia (cabina 101). Tenetevi con le spalle alla porta, fate avvicinare lo scorpione e mirate alla testa. 6 colpi ben assestati lo uccideranno.
Recuperate l’Apripannelli tra le macerie e mandatelo a Rebecca tramite il montavivande. Una volta libera, riunite i personaggi.
1.4 Soluzione enigma freni – Codici di frenata manuale
Andate nella carrozza cargo tramite la botola in cucina. Eliminate i Cerberus, prendete l’Anello d’oro nella gabbia e recuperate il Rampino (Hookshot) coordinando i due personaggi. Usate il rampino per salire sul tetto della carrozza #3, entrate nella cabina 102 e prendete il Portagioie per ottenere l’Anello d’argento. Combinate gli anelli con la Valigetta per ottenere la Scheda Blu.
Usate la scheda nella cabina del pilota. Inserite i codici di frenata manuale:
| Codice richiesto 36: | Digitate 3 (9 volte) e poi 9 |
| Codice richiesto 67: | Digitate 7 (9 volte) e poi 4 |
| Codice richiesto 81: | Digitate 8 (9 volte) e poi 9 |
Capitolo 2 – Soluzione Centro di Addestramento Umbrella
2.1 Esplorazione della Hall
Salite la scaletta dopo il deragliamento. Nell’atrio troverete una Macchina da scrivere e la Statua della Giustizia (dove andranno inserite delle tavolette in seguito). Al secondo piano recuperate il file “Regolamento per gli apprendisti” e la Mappa dell’edificio nella biblioteca (accessibile tramite la porta laterale della balconata).
2.2 Soluzione enigma Microfilm e Disco MO
Per procedere dovrete trovare due microfilm. Il Microfilm A si trova nella stanza sul retro della biblioteca, mentre il Microfilm B si trova in una stanza al piano terra, accessibile accendendo una candela con l’accendino di Billy.
Portate entrambi i microfilm nella stanza del proiettore. Inseriteli per ottenere il Disco MO e un file con dei codici. Portate il Disco MO nella Sala Conferenze al secondo piano e inseritelo nel podio: dovrete inserire il codice generato dal proiettore per sbloccare le porte con il simbolo delle spade.
2.3 Chiave del Fuoco e Boss Centopiedi – Soluzione
Recuperate la Manovella nell’armadietto dell’ufficio al secondo piano (lato ovest). Usatela sull’ascensore manuale in biblioteca per mandare Rebecca al piano superiore.
Boss Centopiedi: Dopo aver azionato la manovella nella sala macchine, Billy dovrà proteggere Rebecca dal Centopiedi gigante. Colpite il corpo del mostro ripetutamente con la Doppietta o il Lanciagranate. Una volta ucciso, otterrete la Chiave del Fuoco.
- Porte Rosse: Aprite la porta in mensa (1F) per trovare il Liquido per l’accendino. Unitelo all’accendino di Billy.
- Ago di Ferro: Nella stanza oltre il corridoio d’arte (aperta sempre con la Chiave del Fuoco), usate Billy per spingere il tavolo sotto il trofeo dell’alce e recuperate l’Ago di Ferro.
2.4 Soluzione enigma Orologio (8:15) e Pianoforte
Inserite l’Ago di Ferro nell’orologio (3F). Impostate l’ora sulle 8:15. Questo sbloccherà le porte dei “Cavalieri”. Dietro una di queste porte troverete la Chiave dell’Acqua, che vi permetterà di accedere a una nuova ala della villa, inclusa la stanza del Bar.
Nel Bar troverete un Pianoforte. Fate suonare il pianoforte a Billy (Rebecca non è capace in questa fase) per aprire un passaggio segreto. Fate entrare Rebecca per recuperare la Batteria, ma il passaggio si chiuderà: fate suonare di nuovo Billy per liberarla. Nella stessa area, non dimenticate di raccogliere la Maniglia della Morsa.
2.5 Soluzione Statue degli Animali e Tavolette
Dirigetevi nel sotterraneo dove troverete 6 statue di animali. Accendetele con l’accendino di Billy in quest’ordine: Alce, Lupo, Cavallo, Tigre, Serpente, Aquila. Si aprirà il cancello.
Ora raccogliete le tre targhe:
- Targa dell’ubbidienza: Usate la Maniglia della Morsa nella stanza apposita per liberare la targa.
- Targa della disciplina: Uscite all’esterno, posizionate la Batteria per attivare la gru e abbassare la cassa che contiene la targa.
- Targa dell’unità: Si trova nel camino della stanza dei corvi, dopo aver acceso il fuoco con l’accendino.
Posizionate le tre targhe nella Statua della Giustizia nell’atrio principale per sbloccare l’osservatorio e la strada verso la chiesa.
Capitolo 3 – Soluzione Laboratorio e Centro di Smaltimento
3.1 Boss Pipistrello Gigante – Strategia
Nella chiesa, entrate nello studio a destra per salvare. Tornate nella hall e preparatevi ad affrontare il Pipistrello Gigante.
STRATEGIA BOSS PIPISTRELLO: Usate il Lanciagranate o la Magnum. Rimanete in movimento per evitare che vi afferri e ignorate i pipistrelli più piccoli per concentrare il fuoco sul bersaglio principale.
Una volta sconfitto, usate il rampino per salire sul tetto della chiesa e attivare l’ascensore che vi porterà ai laboratori sotterranei.
3.2 Soluzione enigmi chimici e Amuleto Sanguisuga
Nei laboratori sotterranei fate estrema attenzione agli Eliminator (le scimmie infette): sono nemici agili, veloci e letali in gruppo. Usate il fucile a pompa per tenerli a bada.
Rebecca dovrà raccogliere i componenti chimici (Verde e Rosso) miscelandoli nel suo set personale per creare il Decolorante. Combinatelo con la capsula trovata in zona per ottenere l’Amuleto Sanguisuga Blu (da mandare a Billy) e successivamente quello Verde. Questi sbloccheranno le porte con il bassorilievo di Marcus, permettendovi di recuperare le bobine.
3.3 Boss Prototipo Tyrant – Prima comparsa
Raggiungete la fabbrica tramite la funivia (inserendo le bobine d’entrata e uscita). Qui dovrete affrontare per la prima volta il Prototipo Tyrant. Mirate al cuore esposto, mantenete le distanze e fate fuoco con le armi più potenti. Recuperate la Chiave dell’ascensore per scendere ai livelli più bassi del Centro di Smaltimento.
Capitolo 4 – Soluzione scontro finale e Boss Regina Sanguisuga
4.1 Secondo scontro con il Tyrant
Nell’impianto di smaltimento, il Prototipo Tyrant tornerà per una rivincita obbligatoria. La stanza è più stretta della precedente: sfruttate la Magnum se avete conservato i proiettili e curatevi tempestivamente, poiché i suoi attacchi in salto fanno ingenti danni.
4.2 Soluzione enigma Batteria Finale e Acido
Per riattivare l’energia e muovere la gru avrete bisogno del Fluido per Batterie. Ecco i passaggi esatti:
- Recuperate la Batteria vuota.
- Trovate la fiala di Acqua Industriale.
- Mescolate l’Acqua Industriale con il prodotto chimico rosso per creare l’Acido Solforico.
- Combinate l’Acido Solforico con l’Acqua normale per ottenere il Fluido per Batterie e inseritelo nella batteria vuota.
Inserite la Batteria carica nell’alloggiamento per attivare la gru. Nel frattempo, Billy dovrà risolvere l’enigma logico delle casse nella vasca per permettere a Rebecca di passare e recuperare la Scheda magnetica e la maniglia.
4.3 Soluzione Boss Regina Sanguisuga – Prima e seconda forma
Attraversate il corridoio finale, recuperate tutte le munizioni pesanti rimaste e preparatevi alla fine.
Prima Forma: Girate in tondo e sparate con le armi pesanti (Lanciagranate e Magnum). Una volta sconfitta, usate le due Chiavi dell’Albero (Oro e Argento) contemporaneamente sui pannelli del portone dell’ascensore.
SCONTRO FINALE (Seconda Forma): Scaricate tutto il vostro arsenale sulla Regina Sanguisuga. Quando il mostro subirà abbastanza danni, partirà una scena d’intermezzo: la creatura è vulnerabile alla luce del sole. Billy dovrà distrarre il mostro attirando i suoi attacchi, mentre Rebecca dovrà aprire manualmente le 4 enormi valvole agli angoli della stanza per aprire il tetto ed esporre la Regina alla luce solare. Proteggete Rebecca a ogni costo curandola se viene colpita!
Sfide e obiettivi in-game di Resident Evil 0 su Nintendo Switch
Sebbene Nintendo Switch non disponga di un sistema di trofei globale, Capcom ha inserito gli stessi traguardi nel menu interno del gioco. Completare queste Sfide è fondamentale per sbloccare le ricompense più ambite, come le armi con munizioni infinite.
Sfide di completamento
- Una S per S.T.A.R.S. (Grado S): Completate il gioco in meno di 3 ore e 30 minuti. Consigliatissimo in una seconda run, dopo aver memorizzato enigmi e percorsi.
- Zero in condotta: Completate il gioco senza mai salvare. Giocate a difficoltà Facile per minimizzare i rischi.
- Chi ha bisogno di cure?: Completate l’avventura senza mai utilizzare oggetti curativi (Erbe o Spray). Anche in questo caso, la difficoltà Facile vi semplificherà molto la vita.
- Arsenale Completo: Ottenete tutte le armi del gioco, incluse quelle sbloccabili (Lanciarazzi, Mitragliatrice, Revolver Magnum).
Sfide Modalità Leech Hunter (sbloccata a fine gioco)
- Cacciatore di Sanguisughe: Raccogliete tutte e 100 le sanguisughe (50 blu, 50 verdi). Questo vi ricompenserà con le munizioni infinite per tutte le armi.
- Distruttore di Sanguisughe: Sconfiggete tutti i nemici presenti nella modalità Leech Hunter.
- Istinto Predatorio: Raccogliete 50 sanguisughe di un solo colore ignorando completamente le altre.
Sfide di combattimento e azioni specifiche
- Maestro di coltello: Sconfiggete un boss usando solo il coltello. Il bersaglio più facile per questo obiettivo è il Boss Scorpione (Stinger) nel Capitolo 1: colpitelo alla testa abbassando la mira e indietreggiate ad ogni suo attacco.
- Morti in volo: Uccidete un nemico mentre vi salta addosso. Molto facile da ottenere usando il Fucile a Pompa contro un Eliminator o un Hunter.
- Sintesi Perfetta: Mescolate le erbe in tutte le combinazioni possibili (ricordate: solo Rebecca può farlo).
- Mente o Braccio: Fate suonare il pianoforte a Rebecca. Scoprirà di essere stonata e non sbloccherà il passaggio, ma vi garantirà comunque l’obiettivo completato.
Complimenti! Avete tutte le carte in regola per completare Resident Evil 0 al 100% su Nintendo Switch. Se vuoi scoprire tutti gli altri titoli della saga disponibili su console Nintendo, leggi la nostra guida completa sul lineup di Resident Evil su Nintendo Switch.


