Il 21 febbraio 2026 segna una data incisa nella pietra per l’industria videoludica. Esattamente quattro decenni fa, in Giappone, il Famicom Disk System accoglieva un dischetto giallo che avrebbe cambiato per sempre il concetto di avventura: The Hyrule Fantasy: Zeruda no Densetsu, conosciuto da noi semplicemente come The Legend of Zelda.
Mentre Super Mario Bros. aveva insegnato al mondo come correre verso destra e saltare, Zelda fece qualcosa di molto più pericoloso e affascinante: ci chiese di fermarci, guardarci intorno e scegliere la nostra strada. Oggi che The Legend of Zelda compie 40 anni, è impossibile non guardare indietro a quel momento in cui tutto ebbe inizio.
1986: La genesi dell’avventura
La leggenda narra che l’idea alla base del gioco nacque dai ricordi d’infanzia di Shigeru Miyamoto. Da bambino, esplorando le campagne intorno a Kyoto, si imbatté in una caverna. Con il cuore in gola e una lanterna fatta in casa, decise di entrare. Quella sensazione di meraviglia, mista alla paura dell’ignoto e alla gioia della scoperta, fu l’emozione che Miyamoto e Takashi Tezuka vollero distillare in un videogioco.
Il primo capitolo fu rivoluzionario per la sua struttura non lineare. Il giocatore veniva gettato in una terra ostile senza una mappa chiara, armato solo di una spada di legno ottenuta da un vecchio saggio in una grotta (“It’s dangerous to go alone! Take this”). Non c’erano frecce a indicare la via, solo l’istinto del giocatore. Quel senso di libertà assoluta è rimasto il cuore pulsante della saga, ritrovato ed elevato all’ennesima potenza decenni dopo con Breath of the Wild.
Quattro decenni di innovazione
In 40 anni, la serie non si è mai limitata a ripetere se stessa. Ha definito il genere action-RPG con A Link to the Past, ha insegnato al mondo come gestire il combattimento 3D e il targeting con Ocarina of Time, e ha sfidato le convenzioni narrative con l’atmosfera cupa di Majora’s Mask.
Ogni console Nintendo ha avuto il suo Eroe del Tempo, e per celebrare questo anniversario, ecco la cronologia completa delle uscite principali (inclusi i titoli multiplayer canonici e i remake significativi) che hanno costruito la leggenda.
Tutti i giochi di The Legend of Zelda (Cronologia Completa)
| Anno | Titolo | Console Originale |
|---|---|---|
| 1986 | The Legend of Zelda | NES (Famicom) |
| 1987 | Zelda II: The Adventure of Link | NES |
| 1991 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | SNES |
| 1993 | The Legend of Zelda: Link’s Awakening | Game Boy |
| 1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Nintendo 64 |
| 1998 | The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX | Game Boy Color |
| 2000 | The Legend of Zelda: Majora’s Mask | Nintendo 64 |
| 2001 | Oracle of Ages / Oracle of Seasons | Game Boy Color |
| 2002 | The Legend of Zelda: Four Swords | Game Boy Advance |
| 2002 | The Legend of Zelda: The Wind Waker | GameCube |
| 2004 | The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | GameCube |
| 2004 | The Legend of Zelda: The Minish Cap | Game Boy Advance |
| 2006 | The Legend of Zelda: Twilight Princess | GameCube / Wii |
| 2007 | The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | Nintendo DS |
| 2009 | The Legend of Zelda: Spirit Tracks | Nintendo DS |
| 2011 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D | Nintendo 3DS |
| 2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | Wii |
| 2013 | The Legend of Zelda: The Wind Waker HD | Wii U |
| 2013 | The Legend of Zelda: A Link Between Worlds | Nintendo 3DS |
| 2015 | The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D | Nintendo 3DS |
| 2015 | The Legend of Zelda: Tri Force Heroes | Nintendo 3DS |
| 2016 | The Legend of Zelda: Twilight Princess HD | Wii U |
| 2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Wii U / Switch |
| 2019 | The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Remake) | Nintendo Switch |
| 2021 | The Legend of Zelda: Skyward Sword HD | Nintendo Switch |
| 2023 | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Nintendo Switch |
| 2024 | The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom | Nintendo Switch |
Con The Legend of Zelda che compie 40 anni, la saga non mostra segni di invecchiamento, ma continua a rinnovarsi, mantenendo intatta quella scintilla di avventura accesa da Miyamoto nel lontano 1986.



