Assassin’s Creed Shadows su Switch 2: 35 Minuti di Gameplay (DLSS Confermato!)

Finalmente ci siamo. Dopo mesi di speculazioni sulla potenza della prossima console Nintendo, abbiamo qualcosa di concreto per gli occhi. È emerso in rete un video corposo che mostra i primi 35 minuti di Assassin’s Creed Shadows girare su Nintendo Switch 2.

Non stiamo parlando di un trailer in CGI, ma di gameplay puro tratto dalla versione retail 1.0.15, giocato in modalità Docked (collegata alla TV). E lasciatevelo dire: Ubisoft sembra aver fatto un lavoro incredibile per questo suo secondo porting sulla nuova macchina.

Analisi Tecnica: DLSS e VRR su Switch 2

La vera notizia non è solo il gioco in sé, ma come gira. Ubisoft ha svelato che il team ha spinto l’hardware al limite con soluzioni su misura:

  • Modalità Docked (TV): Il gioco utilizza il DLSS (Deep Learning Super Sampling) per mantenere una risoluzione alta e un framerate stabile, confermando le capacità AI della nuova console.
  • Modalità Portatile: È stato sviluppato uno speciale algoritmo VRR (Variable Refresh Rate) per garantire fluidità anche quando si gioca in mobilità.

Feature Esclusive per Nintendo Switch 2

Giocare su Switch 2 non sarà solo una questione di “porting”, ma offrirà un’esperienza unica rispetto a PS5 o Xbox. Ubisoft ha integrato funzioni specifiche per l’hardware Nintendo:

  • Controlli Touchscreen: Navigazione intuitiva nei menu e nella mappa direttamente con le dita.
  • Gestione del Rifugio: Anche la costruzione e gestione del nascondiglio potrà essere fatta via touch, rendendo l’aspetto gestionale molto più immediato.

Naoe e Yasuke: Due anime, un Giappone Feudale

Nel video possiamo ammirare i due approcci radicalmente diversi offerti dal gioco:

Da una parte c’è Naoe, l’agile Shinobi. Il gameplay mostra l’uso avanzato di luci e ombre per nascondersi (da qui il titolo “Shadows”), l’utilizzo del rampino per un parkour fluido e gadget come shuriken e bombe fumogene per disorientare le guardie.

Dall’altra c’è la forza bruta di Yasuke, il Samurai leggendario. Con lui l’approccio cambia: combattimenti devastanti con Katana e Naginata, o eliminazioni silenziose con l’arco.

Meteo Dinamico e Ambiente

Quello che colpisce del video è la resa del mondo aperto. Le stagioni dinamiche cambiano l’ambiente in tempo reale, influenzando le tattiche (es. nascondersi nell’erba alta in estate, che magari sparisce in inverno). Vedere questo livello di dettaglio e distruzione ambientale girare su una console Nintendo è davvero un salto generazionale.

Gustatevi qui sotto i primi 35 minuti di gioco e diteci: la Switch 2 vi sembra all’altezza delle aspettative?

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