Reggie Fils-Aimé, ex presidente di Nintendo of America, che discute del lancio di Nintendo Switch 2 e del futuro dell'industria videoludica.

Intervista a Reggie Fils-Aimé sulla Switch 2

"Sorpreso che Xbox non l'abbia ancora abbracciata"

Reggie Fils-Aimé è una figura che non ha bisogno di presentazioni per chiunque segua il mondo Nintendo. L’ex presidente e COO di Nintendo of America, pur avendo assistito al lancio di Nintendo Switch 2 da una posizione “esterna”, quella del fan, ha le idee chiare sul futuro della console e sul panorama videoludico. In una recente intervista con Christopher Dring, Fils-Aimé ha condiviso le sue osservazioni critiche, i suoi complimenti e le sue preoccupazioni sul settore.

Il Successo dei Tripla A su Switch 2: Questione di Efficienza

Una delle grandi discussioni legate a Switch 2 riguarda la sua capacità di ospitare giochi Tripla A sviluppati anche per PlayStation e Xbox, come Assassin’s Creed o Call of Duty. Storicamente, questi titoli hanno faticato a trovare successo sulle console Nintendo.

Fils-Aimé è ottimista e crede in un cambiamento:

“Finché quei giochi funzionano bene e hanno un bell’aspetto su Switch 2, credo ci sia una base di fan che li comprerà.”

La chiave, secondo l’ex dirigente, è l’efficienza. I team di sviluppo Nintendo sono noti per la loro incredibile capacità di ottimizzare i giochi, riducendo le dimensioni dei file anche della metà rispetto ad altri sviluppatori. Fils-Aimé sottolinea che Nintendo deve condividere questa efficienza e questi tool set (strumenti di sviluppo) con le terze parti. Solo così i titoli Tripla A, magari con un leggero ritardo tecnico, potranno avere successo sulla nuova piattaforma.

La “Guerra delle Console” è Finita, Ma Xbox è Lenta

L’argomento più interessante toccato è la presunta fine della “guerra delle console”, una tesi sostenuta anche da GameStop dopo l’annuncio dell’arrivo di Halo su PlayStation 5.

Fils-Aimé concorda: “Gli anni della competizione diretta sono finiti.” L’attuale strategia di Xbox, che si concentra sempre più sull’essere un grande editore di terze parti oltre a produrre hardware, la pone in una posizione diversa rispetto al passato. Hanno bisogno del supporto di Sony per raggiungere il pubblico più vasto.

Nonostante questo, l’ex presidente si dichiara “sorpreso che Xbox non abbia ancora abbracciato pienamente la Switch 2” dal punto di vista software. A parte pochi annunci come Indiana Jones and the Great Circle, c’è stato poco impegno. Fils-Aimé riteneva che molti giochi Xbox potessero essere portati facilmente su Switch 2 e si aspettava un annuncio più consistente in vista delle festività. Per lui, sarebbe nel migliore interesse di Microsoft portare più software sulla piattaforma Nintendo.

La Visione di Nintendo: Competizione Indiretta

È cruciale ricordare, secondo Fils-Aimé, che Nintendo non si posizionerà mai come concorrente diretto di PlayStation. “Non è nel loro DNA,” afferma. Loro puntano su un’esperienza unica, non su una gara alla grafica più potente. Tuttavia, accogliere i titoli Tripla A è fondamentale per il successo.

La Sfida Finale di Switch 1 e il Futuro della Leadership

Un dettaglio che non è sfuggito a Fils-Aimé è il record di vendite di Switch 1, vicinissimo a superare il Nintendo DS come console Nintendo più venduta di sempre. Se fosse ancora in azienda, Reggie farebbe di tutto, specialmente durante il Black Friday, per spingere l’hardware Switch 1 a superare quel traguardo, dato che, secondo gli annunci di Nintendo, l’attenzione dello sviluppo è ormai quasi totalmente focalizzata su Switch 2.

Infine, Fils-Aimé esprime preoccupazione per la nuova generazione di leader del settore. Sebbene ritenga che anche un ottimo direttore creativo possa diventare un CEO, deve essere consapevole dei propri limiti e cercare aiuto nei settori che non conosce bene, come finanza e risorse umane. Il suo consiglio ai nuovi leader è di rimanere saldi e concentrati: “Mai soffermarsi sui momenti troppo alti o troppo bassi.”

Innovazione Stagnante?

Una preoccupazione più ampia riguarda la potenziale stagnazione dell’innovazione nel settore. Fils-Aimé, che ha vissuto il periodo di grandi innovazioni come Wii e DS, nota che oggi le differenze tra le console sono meno marcate e le nuove idee nascono principalmente nel settore indipendente. Osserva con interesse la direzione di Microsoft, che cerca di rendere il gioco completamente “seamless” (senza soluzione di continuità) tra dispositivi, vedendo in questo un potenziale elemento di “disruption” (rottura) per il futuro della distribuzione dei giochi.

L’intervista di Reggie Fils-Aimé offre una prospettiva ricca di spunti, unendo l’analisi da ex-dirigente con l’entusiasmo del fan che ama il settore. La partita di Switch 2 è appena iniziata, e sarà interessante vedere se le terze parti, e in particolare Xbox, seguiranno il suo consiglio e abbracceranno la nuova console.

Intervista completa sulla fonte: We interview Reggie Fils-Aimé about Nintendo Switch 2, leadership and the console war

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