Novità e aggiornamenti generali
L’aggiornamento porta con sé alcune delle modifiche più attese. La più importante è la possibilità di giocare in locale senza una connessione internet. Basta selezionare “Partita locale” nel menu X per sfidare gli amici nella stessa stanza.
Un’altra aggiunta è la cronologia delle partite e un sistema di livelli giocatore. La cronologia si può vedere nella sezione “Statistiche” del menu X, mentre il livello compare nell’angolo in alto a destra. È importante sapere che il livello giocatore non viene usato per il matchmaking, quindi non influenzerà contro chi giocherai nelle partite pubbliche.
Sono state anche fatte delle modifiche minori, come la possibilità di scegliere il colore della propria squadra tra “Blu” o “Blu/Rosso”. Inoltre, sono state cambiate le animazioni di inizio partita, l’illuminazione all’interno dei “parchi” e il tempo in cui le luci restano accese quando si è alla massima velocità.
Miglioramenti per le partite online
Anche il comparto online ha ricevuto diverse migliorie. Ora è possibile mettersi in lista d’attesa quando un “parco” pubblico o di un amico è pieno. Quando si libererà un posto, il gioco tenterà in automatico di farti entrare.
Sono state fatte delle regolazioni per aumentare le probabilità di trovare partite 3 contro 3 nei parchi pubblici. Infine, per chi ama guardare le partite, è stata aggiunta la visualizzazione del punteggio quando si usa la visuale da spettatore.
Correzioni e bilanciamento
La patch risolve anche alcuni bug fastidiosi. È stato corretto un problema che a volte impediva di registrare i record nella ricerca degli utenti con cui si è giocato. Inoltre, sono stati risolti crash che potevano verificarsi all’avvio del gioco o quando si entrava in un parco.
È stato fatto anche un aggiustamento importante al bilanciamento del gioco, risolvendo un bug relativo al successo dei tiri fatti subito prima di atterrare. Il gioco ora calcola la percentuale di successo in base al punto di partenza del salto, e non al punto in cui è stato eseguito il tiro. Questo rende i tiri “bunny-hop” (saltellando) meno vantaggiosi, come originariamente previsto dagli sviluppatori.



