La voce autorevole di Digital Foundry è tornata con un nuovo episodio del suo DF Direct Weekly, concentrandosi sugli annunci principali di Gamescom 2025. Al centro della discussione c’è stato il potenziale delle versioni per Nintendo Switch 2 di titoli molto attesi e tecnicamente impegnativi come Elden Ring e Final Fantasy VII Remake. L’analisi tecnica ha sollevato alcuni punti interessanti sul futuro del gaming sulla nuova console.
L’analisi tecnica di Digital Foundry
Durante la trasmissione, la conversazione si è focalizzata sulle prestazioni e sulla gestione dello spazio di memoria, un aspetto cruciale per i giochi tripla A su una console portatile. Un commentatore ha notato una possibile modalità a 40 FPS, che, se non si riesce a raggiungere i 60 FPS costanti, sarebbe un ottimo compromesso per garantire fluidità e una buona esperienza di gioco. Questa soluzione, già vista su altre piattaforme, potrebbe essere un modo intelligente per Nintendo di gestire titoli molto esigenti.
DF Direct Weekly #228 is now on early access to backers of our Supporter Program, talking Gamescom 2025 highlights, Elden Ring and FF7R on Switch 2, Valve Fremont specs, Microsoft’s proposed #StutterStruggle solution, Kirby’s Air Ride and much, much more: patreon.com/digitalfoundry
— Digital Foundry (@digitalfoundry.bsky.social) 24 agosto 2025 alle ore 23:18
Un altro punto di discussione ha riguardato lo spazio di archiviazione. Un utente ha fatto notare che la versione PS5 di un gioco come Final Fantasy VII Remake è di ben 81 GB, a causa anche di video pre-renderizzati in 4K. La speculazione è che, se questi video venissero ricodificati a 1080p, la risoluzione che la Switch 2 sembrerebbe mirare, il gioco potrebbe entrare interamente in una cartuccia da 64 GB, permettendo così una versione fisica completa, senza la necessità di download aggiuntivi.
Un segnale per il futuro di Switch 2
L’analisi di Digital Foundry, una fonte tecnica molto rispettata, non solo ha fornito dettagli specifici, ma ha anche dato un’idea delle ambizioni di Nintendo per la sua nuova console. La discussione su Elden Ring e FF7R suggerisce che titoli di questo calibro non sono più solo un sogno per i possessori di Switch, ma una possibilità concreta. La scelta di offrire una modalità a 40 FPS e la gestione intelligente dello spazio sulle cartucce indicano che gli sviluppatori stanno già pensando a soluzioni creative per portare le grandi produzioni su un hardware con un fattore di forma unico come quello di Nintendo Switch 2.



