Hideo Kojima durante l'intervista di wired

Hideo Kojima: “Senza Super Mario Bros. non lavorerei nei videogiochi”

Quando pensiamo a Hideo Kojima, ci vengono in mente trame complesse, filmati lunghissimi e un taglio decisamente cinematografico, tipico di saghe come Metal Gear Solid o Death Stranding. Eppure, in una recente intervista pubblicata da Wired, il leggendario game designer ha spiazzato tutti rivelando che deve la sua intera carriera all’idraulico baffuto di Nintendo.

Secondo Kojima, infatti, se non fosse esistito Super Mario Bros., oggi lui farebbe probabilmente un altro lavoro.

“Saltavo le lezioni all’università per giocare a Mario”

Durante l’intervista, alla domanda su quale sia il videogioco che ha giocato di più nella sua vita, Kojima non ha avuto dubbi. Niente titoli di guerra o avventure testuali complesse, ma il classico per NES.

“Super Mario Bros., senza dubbio. Ci ho giocato per un anno intero. Ero uno studente universitario e saltavo le lezioni per restare a casa a giocare. Senza Super Mario Bros., probabilmente non sarei in questo settore.”

È affascinante immaginare un giovane Kojima, che in futuro avrebbe creato mondi iper-realistici, ipnotizzato davanti ai pixel 8-bit del Regno dei Funghi. Ma cosa lo ha colpito così tanto?

Perché Mario ha convinto Kojima che i giochi avrebbero battuto i film

La parte più interessante dell’intervista riguarda la visione che Kojima ha avuto giocando al capolavoro di Miyamoto. Nonostante la semplicità tecnica, Mario gli ha trasmesso qualcosa che il cinema non poteva dare.

Kojima ha spiegato che, pur trattandosi di un gioco a scorrimento laterale dove “vai solo da sinistra a destra e salti”, la profondità stava nei dettagli. L’uso del pulsante per la corsa, combinato al salto, cambiava la traiettoria e permetteva di attaccare o schivare in modo fluido.

“Non aveva quasi nessuna storia, ma ti sentivi come se fossi in un’avventura”, ha raccontato Kojima. “Quando ho visto questo, anche se era pixel art senza trama, ho sentito che questo medium un giorno avrebbe superato i film. Quella convinzione mi ha portato nell’industria dei videogiochi”.

Un cerchio che si chiude

È ironico pensare che il creatore noto per aver avvicinato di più i videogiochi al cinema abbia avuto l’illuminazione proprio da un gioco che di cinematografico aveva ben poco. Questa dichiarazione conferma ancora una volta quanto il design di Nintendo sia stato fondamentale non solo per i giocatori, ma anche per ispirare i creatori che hanno poi plasmato l’industria moderna.

Oggi Kojima ammette di non riuscire più a giocarci come un tempo, ma il debito verso Nintendo rimane. E voi? Qual è il gioco che vi ha tenuto incollati allo schermo facendovi saltare la scuola o il lavoro? Fatecelo sapere nei commenti!

Fonte: Watch Hideo Kojima Answers Hideo Kojima Questions | Tech Support | WIRED

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