Negli ultimi giorni si è diffusa online una notizia che ha fatto parecchio rumore: Nintendo avrebbe fatto pressioni sul governo giapponese per legiferare contro l’intelligenza artificiale generativa. Un’affermazione fatta da un politico giapponese, Satoshi Asano, che ha poi ritrattato e cancellato il suo post. Nintendo, che di solito non commenta le voci, ha deciso di intervenire per fare chiarezza.
La compagnia ha smentito categoricamente di aver avuto contatti con il governo giapponese riguardo all’IA generativa. “Contrariamente alle recenti discussioni su internet, Nintendo non ha avuto alcun contatto con il governo giapponese riguardo all’intelligenza artificiale generativa”, ha scritto in una dichiarazione ufficiale.
Protezione della proprietà intellettuale
Anche se non sta facendo pressioni, Nintendo ha voluto comunque sottolineare un punto molto importante: la protezione della sua proprietà intellettuale. “Sia che l’intelligenza artificiale generativa sia coinvolta o meno, continueremo a intraprendere le azioni necessarie contro la violazione dei nostri diritti di proprietà intellettuale”, ha precisato. Questa posizione ribadisce il costante impegno dell’azienda a tutelare i suoi personaggi, i suoi giochi e le sue creazioni, un tema molto caro a Nintendo.
Questa dichiarazione arriva poco dopo che il presidente di Nintendo of America, Doug Bowser, aveva già parlato del ruolo dell’IA. Bowser ha rassicurato i fan che lo sviluppo dei giochi di Nintendo manterrà sempre “un tocco umano”, sottolineando che la creatività degli sviluppatori e la loro visione rimangono al centro del processo di creazione. Questo approccio si distingue da quello di altre grandi aziende del settore.
当社が生成AIに関連して日本政府に対して何らかの働きかけをしているような事実はありません。当社は生成AIの活用の有無にかかわらず、当社のIPを侵害していると判断したものについては、適切な対応をとる方針としております。
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) October 5, 2025
Nintendo contro il trend?
La posizione di Nintendo sembra andare contro corrente rispetto a molti altri studi di sviluppo giapponesi. Per esempio, Square Enix ha dichiarato di voler usare l’IA in modo aggressivo, e persino in giochi come Foamstars è stata utilizzata, anche se con un risultato non proprio convincente. Anche Capcom e Sega hanno ammesso di star sperimentando con l’IA, e la stessa Level-5, lo studio di Professor Layton, ha usato strumenti come Stable Diffusion.
Secondo un sondaggio della Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), che organizza il Tokyo Game Show, più della metà delle aziende di videogiochi giapponesi sta già usando l’intelligenza artificiale nello sviluppo. In questo contesto, l’approccio cauto e protettivo di Nintendo fa riflettere.
Mentre l’industria si muove verso una maggiore integrazione dell’IA, Nintendo preferisce rimanere fedele alla sua filosofia. Sembra che la compagnia voglia mantenere un controllo totale sulla qualità e sull’originalità dei suoi titoli, assicurandosi che la mano dell’artista resti sempre ben visibile.



