DOOM Aggiornamento 6.66
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Bethesda regala tutti i DLC di DOOM

È passato più di un anno dall’uscita di DOOM ed è emozionante notare come il gioco sia apprezzato non solo dai giocatori veterani, ma anche da nuovi marine che ogni giorno si uniscono alla lotta contro i demoni. Che stiate giocando da un anno, da una settimana o se ancora non avete ottenuto la vostra prima uccisione epica, abbiamo grandi notizie per voi. Questa settimana DOOM si trasforma in un’esperienza totalizzante a un prezzo diabolicamente basso. […] Continua

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DOOM è ora disponibile in tutto il mondo

Bethesda Softworks, una società ZeniMax Media, ha annunciato oggi che l’attesissimo sparatutto in soggettiva DOOM è ora disponibile in tutto il mondo per Xbox One, sistema digitale di intrattenimento PlayStation 4 e PC. DOOM, lo storico gioco che ha definito un genere, considerato uno dei titoli più influenti mai creati, ritorna sotto forma di moderno sparatutto brutalmente divertente e complesso.

“Siamo entusiasti di gettare le basi per un nuovo capitolo del mondo di DOOM. Ci siamo prefissati di creare un gioco che catturi lo stile indimenticabile di DOOM, pensato però i giocatori moderni e una tecnologia all’avanguardia”, ha detto Marty Stratton, produttore esecutivo di id Software. “Alla base, DOOM è tutto incentrato su armi devastanti, demoni assurdi e una modalità di gioco frenetica. Non abbiamo dubbi che i fan del gioco originale e i nuovi giocatori apprezzeranno tutto ciò che DOOM ha da offrire, e non vediamo l’ora che tutti possano provarlo!”.

DOOM è stato sviluppato da id Software, lo studio che ha aperto la strada al genere degli sparatutto in soggettiva. Demoni implacabili, armi devastanti e un ritmo incalzante sono alla base dell’intenso combattimento in prima persona, mentre si affrontano i demoni nella campagna per giocatore singolo o durante le sfide con gli amici in multigiocatore. Un’espansione senza finire tramite SnapMap di DOOM, l’editor di gioco con cui si può creare, giocare e condividere facilmente qualsiasi contenuto di gioco.
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