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Gamerome – Developers Conference torna con un programma ricco di iniziative

Gamerome Developer

Gamerome – Rome Developers Conference, evento internazionale per gli sviluppatori organizzato da Fondazione VIGAMUS, giunge quest’anno alla terza edizione con un programma ricco di iniziative, talk, workshop e incontri dedicati alle esigenze di tutti i professionisti del settore, sviluppatori di piccola e media dimensione, investitori, responsabili decisionali e studenti.

Saranno
presenti grandi publisher provenienti da tutta Europa, che valuteranno i titoli
dei team indipendenti per la possibile pubblicazione (tra i più importanti,
Nintendo of Europe e Bandai Namco Entertainment Europe) e titoli indipendenti
che, a loro volta, potranno presentarsi al pubblico, gareggiare per i Gamerome Showcase
Awards e partecipare a contest europei di prestigio quali IndiePrize, con
partecipazione del vincitore a Casual Connect Europe 2019, e Nordic Game
Discovery Contest, con partecipazione del team vincitore come finalista alla
Nordic Game Conference 2019.

Ad aprire Gamerome
il 21 novembre dalle 9.30 alle 14.30, presso Link Campus University, il seminario
formativo ad accesso libero “Gaming e
gamification”
ideato in collaborazione con il Goethe-Institut e
l’organizzazione non-profit Alternative Europee.

A seguire, dalle
15.30 alle 17.30, la tavola rotonda “Fueling
Game Industry with Culture”
, con Marco Accordi Rickards, Direttore Generale
di Fondazione VIGAMUS, Carlo Maria Medaglia, Pro Rettore alla Ricerca di Link
Campus University, Andreas Lange, Presidente di EFGAMP (European Federation of
Game Archives, Museums and Preservation Projects), Hiromi Ishikawa, Direttore di
VANTAN Inc. (Tokyo), Frank Sliwka, CEO di International Business Media e COO di
ESL Asia, Micaela Romanini, Direttrice di Gamerome, Vice Direttrice di
Fondazione VIGAMUS e Fondatrice di Women in Games Italia.

Inoltre, il 21
novembre pomeriggio, a partire dalle 15.00, si terrà anche il Playtest del progetto Labourgames
presso la Link Campus University. Il progetto LABOURGAMES è un progetto
finanziato dal programma europeo Creative Europe ed è orientato all’innovazione
e al collegamento fra il mondo del lavoro e il mondo del gioco. Attraverso
l’uso intelligente dei principi del gioco, l’obiettivo è quello di facilitare
gli effetti dell’apprendimento, il processo decisionale e la motivazione nel
mondo del lavoro.

In tre paesi
europei – Grecia, Paesi Bassi e Germania – diverse squadre hanno sviluppato
sette giochi, sia digitali, sia da tavolo che di carte. Tutti questi giochi
hanno a che fare con aspetti del mondo del lavoro. In un PLAYTEST al GameRome sono
proposti questi giochi con professionisti e visitatori per migliorare il design
e la meccanica di gioco. 

Giovedì 22 e venerdì
23 novembre si entra nel cuore della conferenza con gli appuntamenti presso il
Centro Congressi Auditorium Aurelia di Roma. Attraverso i numerosi seminari, i dibattiti
e le conferenze, questa edizione si propone di esplorare i diversi punti di
vista del mercato globale dei videogiochi con il contributo di speaker
internazionali provenienti sia dall’industria indie sia da quella Tripla A, con
un focus sulle tematiche legate ad arte, tecnologia, sviluppo del business e
nuovi trend, come diversity e pari opportunità, IA, eSport e blockchain.

Giovedì 22 si inaugura
con il keynote di David Cage che tratterà
il tema della narrazione interattiva in riferimento alla sua ultima opera, Detroit:
Becoming Human. Cage è tra i più importanti autori di videogiochi al mondo,
grazie anche al suo talento poliedrico. Già musicista e sceneggiatore, i suoi
videogiochi sono capolavori di scrittura, musica e cinema.

Venerdì 23 è la
volta del mentoring speciale dei team indipendenti con Tomonobu Itagaki, celebre creatore di videogiochi giapponese reso
celebre dalle serie Ninja Gaiden e Dead or Alive.

“Gamerome è
un’occasione di confronto e di analisi sul settore digital entertainment ma,
soprattutto, un’opportunità importante e globale di visibilità per giovani
talenti; mentre il mercato europeo dei videogiochi raggiunge 1,8 miliardi di
dollari nel 2017, investire nel capitale umano è fondamentale”, dichiara Marco Accordi Rickards, Direttore Generale di Fondazione VIGAMUS.
“Secondo la società di analisi Newzoo, l’Italia riflette la situazione molto
positiva del segmento europeo, mediorientale e africano che arriverà a generare
28,7 milioni di dollari nel 2018, con una crescita del +8.8% l’anno. Considerando
che oltre 1.000 persone sono impiegate attualmente nell’industria italiana dei
videogiochi, con una media di età di 33 anni (fonte: AESVI), riteniamo cruciale realizzare eventi locali ma di
portata internazionale che offrano agli addetti ai lavori e ai giovani studenti
che vogliono investire il proprio futuro nel settore l’occasione di aggiornarsi
e stabilire rapporti professionali, con possibilità di business e nuovi
progetti”, conclude Marco Accordi Rickards.

Networking e pari
opportunità

Gamerome offre
opportunità di networking, mentoring, consigli e publishing grazie al sistema Pitch & Match, disponibile per
i possessori dei Pass Business e Conference, pensato per unire noti veterani
dei videogiochi e talenti emergenti.  

I visitatori hanno
l’opportunità di organizzare riunioni con sviluppatori, investitori, mentor e
publisher, di conoscere le star della games industry, imparando dalle loro
esperienze, e di provare i giochi del Developers Showcase con alcuni dei più
interessanti titoli di sviluppatori italiani e internazionali.

Tra le aziende
e istituzioni presenti: Epic Games, Commissione Europea, Crytek, Square Enix, Intel,
Bandai Namco Entertainment Europe, Nintendo of Europe, Techland e Dreamhack.

Attenzione
particolare è dedicata al tema delle pari opportunità. Gamerome è strettamente
collegata al capitolo italiano di Women
in Games
, organizzazione non-profit attiva in tutta Italia che intende
migliorare la diversity e le pari opportunità nell’industria italiana. “Nostro
obiettivo è duplicare il numero delle professioniste nel campo nei prossimi 10
anni”, afferma la fondatrice Micaela Romanini,
Event Director di Gamerome e Vice Direttrice di Fondazione VIGAMUS
. “WIG
Italy cura quattro attività fondamentali: promuovere la visibilità delle
professioniste della game industry, informare le ragazze e le studentesse delle
opportunità professionali offerte dall’industria dei videogiochi, costruire e
potenziare le possibilità di networking, ampliare la conoscenza delle persone
che agiscono nell’area della diversità di genere. È una sfida importante che
non ha mai smesso di entusiasmarci nonostante ci sia ancora molto da lavorare
per superare pregiudizi e preconcetti esistenti”.

Seminario d’apertura “Gaming
e gamification”

Dalla collaborazione di
Fondazione VIGAMUS con l’associazione culturale non-profit Goethe-Institut e l’organizzazione non-profit e non-state Alternative Europee nasce il seminario
formativo “Gaming e gamification”
per affrontare un importante aspetto legato al
gaming, l’evoluzione del concetto di videogioco dal punto di vista culturale e
sociale.

Nel corso degli ultimi anni, infatti, si sta sempre più
affermando la valenza artistica e creativa del gaming trovando applicazione
pratica in contesti culturali come musei, biblioteche, archivi, teatri e scuole.

Ma come si possono usare concretamente
il gaming e la gamification? Qual è il significato del gaming per il presente e
il futuro della formazione culturale? A queste riflessioni viene invitato il
pubblico a cui è rivolto il seminario, operatori
culturali impiegati in musei, teatri, biblioteche e centri culturali,
giornalisti, educatori, insegnanti, pedagoghi e impiegati di Istituzioni
culturali che si occupano di offerte pedagogiche.

Il seminario è
suddiviso in due sessioni, la prima vede protagonisti relatori europei che illustrano
i propri progetti, tra cui le possibilità di finanziamento all’interno dell’UE,
la seconda la partecipazione di Università romane quali Sapienza Università di
Roma, Università degli Studi Roma Tre e Link Campus University approfondiscono
il tema attraverso il racconto di esperienze locali. Fra queste, il
Gamification Lab, il laboratorio sviluppato dalla Sapienza nell’ambito del quale
gli studenti progettano e sviluppano soluzioni di gamification sotto la
supervisione di docenti qualificati.

Di particolare rilevotra le proposte europee è LABOURGAMES, progetto che si è svoltoin quattro città – Amsterdam, Atene, Berlino e Roma – con l’obiettivo di esaminarel’interazione tra lavoro e gioco. Axel Watzke, fondatore e partner dell’agenziadi creativi per la comunicazione culturale e scientifica Anschlaege.de,presenta i risultati ottenuti per la parte tedesca focalizzandosi sull’analisidi come il game design sia un metodo di apprendimento alternativo ma adeguato aglistudenti. Tra le tematiche trattate la realtà aumentata, le metodologie peravvicinare i giovani ai musei attraverso le tecnologie digitali, i seriousgames, il rapporto fra filosofia videoludica, tecnologie digitali e processi diapprendimento.

Per tutti i
partecipanti del seminario è previsto uno sconto speciale per acquistare i
biglietti di Gamerome per il 22 e il 23 novembre.  

Programmacompleto e modalità di iscrizione sono disponibili a questo link.

Gli speaker di Gamerome –
Rome Developers Conference 2018

  • Fabian Ahmadi, Co-founder & COO, CoreX
  • Or Briga, Co-Founder & CEO, NOVOS 
  • Łukasz Chmielewski, Senior Quest & Level Designer, Techland
  • Luca Dalcò, Founder – CEO – Art Director, LKA.it
  • Chris Darril, Founder & Creative Director, Darrils Arts
  • Rachel Doimo, Art Director, Square Enix
  • Teddy Florea, Director of Business Development, Nordic Game Resources AB
  • Florian Fusslin, Audio Director, Crytek
  • Kay Gruenwoldt, Game Refinery
  • Milena Koljensic, Field Marketing Manager, EPIC Games
  • Stefan Lampinen, CEO, Game Advisor
  • David Logan, Composer, Head of Studio V
  • Angela Paoletti, Managing Director & Owner, Local Transit
  • Marco Rizzotti, Character Artist, King
  • Morten Rongaard, CEO, Reality Game Group
  • Pontus Rundqvist, Business Intelligence and Operations Manager, DreamHack
  • Frank Sliwka, COO Asia, ESL
  • Alessandra van Otterlo, CEO, Control – GDC European Game Showcase, Co-Organizer

Informazioni

Gamerome – Rome Developers Conference

21-23 novembre 2018. Auditorium Aurelia I Roma

Il programma completo è disponibile a questo link

I biglietti si possono acquistare a questo link

Scritto da
Il gamertag il sopranome online di un utente presente nel multiplayer. Nato con i primi giochi multiplayer online è il riconoscimento perfetto per le persone che si voglio far notare nella community.

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